Когда обсуждают игровые устройства ввода, то клавиатура оказывается хуже всего приспособленной к играм. Впрочем, если посмотреть на тех, кто годами играет на ПК, то они всё равно предпочитают управлять клавиатурой, а не геймпадами. Схема управления в шутерах WASD долгое время являлась стандартом, но по мере того, как игры становились сложнее (в том числе и шутеры), потребность быстрого доступа к окружающим клавишам оказывалась всё острее. Производители периферии давно осознали потребность рынка в более скоростных и точных мышах, да и к клавиатурам начали присматриваться. Проблема в том, что пространство для манёвров у клавиатур ограничено. Клавиши либо есть, либо их нет. До них либо можно быстро добраться, либо нет.